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Animation connaissance de soi "Le choix de Romain"

C.R.I.J. Infor Jeunes Malmedy
Place du Châtelet, 7A - 4960 Malmedy

080-33 93 20

Description

3 animations ludiques visant une meilleure connaissance de soi et des étapes d'un processus de décision :

  • "Le choix de Romain" : présentation du processus d'orientation et des obstacles potentiels à un bon choix, tels que la procrastination et la comparaison.
  • "Le choix de la carte" : animation lors de laquelle les jeunes choisissent une carte les représentant et expliquent leur choix au groupe.
  • "Pose-moi des questions" : se base sur un jeu de plateau qui incite les jeunes à répondre à des questions personnelles sur leurs loisirs, leurs peurs et leurs meilleurs souvenirs.

Public cible

Les élèves de 5e secondaire

Zone(s) d'action

Communes de Malmedy, Stavelot, Waimes, Trois-Ponts, Stoumont, Lierneux

Objectif(s)

  • Développer la connaissance de soi.
  • Amener les jeunes à réfléchir à leur orientation professionnelle.
  • Permettre aux jeunes de poser un regard sur la manière dont ils font leur choix.
  • Informer sur les 4 étapes du processus d’orientation : connaissance de soi, s’informer, expérimenter, faire un choix.
  • Favoriser l’expression de soi et la prise de parole devant les autres.

Contenu des séances

  • "Le choix de Romain" : présentation du processus d’orientation, de la manière dont on fait nos choix et des freins éventuels à faire un bon choix (procrastination, comparaison, etc.).
  • "Le choix de la carte" : animation qui invite les jeunes à choisir une carte les représentant et à exprimer leur choix au reste du groupe.
  • "Pose-moi des questions" : animation en sous-groupe à partir d’un jeu de plateau invitant les jeunes à répondre à des questions sur eux-mêmes (loisirs, plus grande peur, meilleur souvenir, etc.).

Durée

3 périodes de cours

Nombre de participants

Une classe de 8 à 25 élèves

Support(s)/outil(s) pédagogique(s) utilisé(s)

  • Activité 1 : PowerPoint interactif
  • Activité 2 : cartes du jeu Dixit
  • Activité 3 : jeu de plateau POSE, développé par Infor jeunes Luxembourg

Modalités de collaboration, d'accessibilité

  • L’activité se déroule à la demande de l’école ou du CPMS.
  • L’activité nécessite une grande salle, un écran et un projecteur.
  • L’activité est gratuite.