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Jobconnexions

Carrefour des Métiers de Nivelles
Rue de Soignies, 7 - 1400 Nivelles

067-88 08 04

Description

Animation ludopédagogique permettant aux élèves de découvrir des métiers ainsi que les études et formations qui peuvent y mener.

Public cible

Les élèves de 4e secondaire, toutes filières (transition et qualification).

Zone(s) d'action

Province du Brabant wallon

Objectif(s)

L’objectif central est d’élargir la connaissance des élèves en termes de métiers. À partir de personnalités médiatisées, les élèves découvriront de nombreux métiers qui gravitent autour de ces célébrités, ainsi que les filières d’études et de formations qui y mènent.

Contenu des séances

L’animation se veut ludopédagogique.

  • La 1e phase est une accroche ludique (quiz pour découvrir les vedettes) et la réflexion en petits groupes permet des échanges et la réflexion.
  • La 2e phase est informative, en grand groupe. Les notions de métiers porteurs, métiers d’avenir, des statuts, des secteurs d’activités seront abordées.
  • La 3e phase est introspective. Chaque élève sera amené à se questionner individuellement sur ses propres choix.

Durée

2 périodes de cours

Nombre de participants

1 groupe classe

Support(s)/outil(s) pédagogique(s) utilisé(s)

  • Powerpoint de présentation
  • Quiz sous forme de vidéos
  • Matériel d’animation créé par les Carrefours et Cités des Métiers de Wallonie : cartons indices, cartons métiers (réalisées à partir du portail monorientation.be)
  • Fiche personnelle pour la phase introspective, que l’élève garde pour lui après l’animation.

Modalités de collaboration, d'accessibilité

  • L’activité se déroule à la demande de l’école ou du CPMS, tout au long de l’année.
  • L’activité est gratuite.
  • L’activité est réalisable moyennant prise de contact avec le Carrefour des Métiers (par mail ou par téléphone). Une inscription et un entretien préalable avec la direction et/ou l’enseignant sont nécessaires afin de préciser le cadre de collaboration.
  • La présence de l’enseignant est demandée en soutien pendant l’animation.
  • L'activité nécessite un écran de projection.